சுடோகு மற்றும் மாய முக்கோணங்கள் - One Line Questions
1.
மாய முக்கோணத்தில் எத்தனை மூலைகள் உள்ளன? —
3
2.
ஒரு மாய முக்கோணத்தின் பக்கத்தில் 3 எண்கள் இருந்தால், மூலைகளில் உள்ள எண்களின் எண்ணிக்கை எவ்வளவு? —
3
3.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு கட்டத்தில் எந்த எண்கள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படும்? —
1 முதல் 9
4.
சுடோகு விளையாட்டில் எந்த எண் விதிமுறை பயன்படுத்தப்படுகிறது? —
1-9 எண்களை மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடாது
5.
மாய முக்கோணத்தில் மாயத் தொகை 9 ஆக இருக்க, மூலைகளில் எந்த எண்களை வைக்க வேண்டும்? —
1, 2, 3
6.
ஒரு மாய முக்கோணத்தில் மாயத் தொகை 10 ஆக இருக்க, எந்த எண்களைப் பயன்படுத்தலாம்? —
2, 3, 4, 5, 6, 7
7.
மாய முக்கோணத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் எத்தனை எண்கள் இடம்பெற வேண்டும்? —
3
8.
மாய முக்கோணத்தின் பக்கங்களின் எண்ணிக்கை எத்தனை? —
3
9.
சுடோகு விளையாட்டின் ஒரு 9x9 கட்டத்தில், எத்தனை 3x3 துணை கட்டங்கள் (sub-grids) உள்ளன? —
9
10.
சுடோகு கட்டத்தில் ஒரு 3x3 துணை கட்டத்திற்குள் எண்களின் கூடுதல் எவ்வளவு? —
45
11.
சுடோகு விளையாட்டில் 9x9 கட்டத்தில் உள்ள எண்களின் மொத்தக் கூடுதல் எவ்வளவு? —
405
12.
சுடோகு கட்டத்தில் ஒரு நிரலில் (column) உள்ள எண்களின் கூடுதல் எவ்வளவு இருக்க வேண்டும்? —
45
13.
சுடோகுவில் ஒரு நிரலில் (column) 1 முதல் 9 வரை உள்ள எண்களின் கூடுதல் என்ன? —
45
14.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு சிறிய 3x3 கட்டத்தில் உள்ள எண்களின் கூடுதல் எப்போதும் எவ்வளவு? —
45
15.
மாய முக்கோணத்தில் ஒரு பக்கத்தில் 3 எண்கள் இருந்தால், மொத்த எண்களின் எண்ணிக்கை எவ்வளவு? —
6
16.
ஒரு மாய முக்கோணத்தில் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்களைப் பயன்படுத்தினால், அதன் மாயத் தொகை எவ்வளவு இருக்கும்? —
9
17.
சுடோகு கட்டத்தில் 9x9 கட்டம் மொத்தம் எத்தனை சிறிய கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது? —
81
18.
சுடோகு (Sudoku) விளையாட்டின் ஒரு பொதுவான கட்டத்தில் எத்தனை சிறிய கட்டங்கள் (cells) இருக்கும்? —
81
19.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு 9x9 கட்டத்தில் மொத்தம் எத்தனை எண்கள் இடம்பெற வேண்டும்? —
81
20.
சுடோகுவில் ஒரு நிரலை (column) நிரப்ப எத்தனை எண்கள் தேவை? —
9
21.
சுடோகு விளையாட்டின் அடிப்படை நோக்கம் என்ன? —
ஒவ்வொரு வரிசை, நிரல் மற்றும் 3x3 கட்டத்தில் 1-9 எண்களை நிரப்புதல்
22.
மாய முக்கோணத்தின் மூலைகளில் அமையும் எண்களின் சிறப்பம்சம் என்ன? —
அவை மீண்டும் மீண்டும் கணக்கிடப்படுகின்றன
23.
மாய முக்கோணத்தில் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்களைப் பயன்படுத்தினால், மாயத் தொகை 9 ஆக இருக்க முடியுமா? —
ஆம்
24.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு கட்டத்தில் ஏற்கனவே ஒரு எண் இருந்தால், அதை மீண்டும் அதே வரிசையில் பயன்படுத்தலாமா? —
இல்லை
25.
மாய முக்கோணத்தில் மூலைகளில் அமையும் எண்களின் கூடுதல் மாயத் தொகையை விட அதிகமாக இருக்க வாய்ப்புள்ளதா? —
இல்லை
26.
மாய முக்கோணத்தில் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்களைப் பயன்படுத்தும் போது, மாயத் தொகை 10 ஆக இருக்க முடியுமா? —
இல்லை
27.
சுடோகு விளையாட்டை முதன்முதலில் பிரபலப்படுத்திய நாடு எது? —
ஜப்பான்
28.
மாய முக்கோணத்தில் பயன்படுத்தப்படும் எண்கள் வழக்கமாக எத்தகைய தொடர் வரிசையாக இருக்கும்? —
இயல் எண்கள் (1, 2, 3...)
29.
ஒரு சாதாரண சுடோகு கட்டத்தில், ஒவ்வொரு வரிசையிலும் (row) 1 முதல் 9 வரையிலான எண்கள் எத்தனை முறை இடம்பெற வேண்டும்? —
ஒரு முறை மட்டுமே
30.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு கட்டத்தை நிரப்பும்போது தவறான எண்களைத் தவிர்க்க உதவும் முறை எது? —
பென்சில் குறிப்பு முறை (Pencil Marking)
31.
சுடோகுவில் 'நேக்கட் சிங்கிள்' (Naked Single) என்பது எதைக் குறிக்கிறது? —
ஒரு கட்டத்தில் ஒரு எண் மட்டுமே வர முடியும் என்ற நிலை
32.
மாய முக்கோணத்தின் மையத்தில் உள்ள எண், மாயத் தொகையில் எத்தனை முறை சேர்க்கப்படுகிறது? —
இரண்டு முறை
33.
மாய முக்கோணத்தில் பயன்படுத்தப்படும் எண்கள் எத்தனை முறை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்? —
ஒரு முறை மட்டுமே
34.
சுடோகுவில் 'ஹிடன் சிங்கிள்' (Hidden Single) என்றால் என்ன? —
ஒரு வரிசையில் ஒரு எண் ஒரே ஒரு இடத்தில் மட்டுமே வர முடியும் என்ற நிலை
35.
சுடோகு புதிர் கடினத்தன்மை எதைப் பொறுத்து அமைகிறது? —
கொடுக்கப்பட்ட ஆரம்ப எண்கள்
36.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு வரிசை மற்றும் நிரல் சந்திக்கும் இடம் எவ்வாறு அழைக்கப்படுகிறது? —
கட்டம் (Cell)
37.
மாய முக்கோணத்தின் மாயத் தொகை, எண்களின் கூடுதல் மற்றும் மூலைகளின் கூடுதலைப் பொறுத்து எவ்வாறு அமையும்? —
கூடுதல்+மூலைகள்/2
38.
மாய முக்கோணத்தில் ஒவ்வொரு பக்கத்தின் கூடுதல் சமமாக இருக்க வேண்டும் என்பது எதைக் குறிக்கிறது? —
சமச்சீர்மை (Symmetry)
39.
மாய முக்கோணத்தின் விளிம்புகளில் உள்ள எண்களின் கூடுதல் சமமாக இருப்பதற்கு என்ன பெயர்? —
மாயத் தொகை
40.
சுடோகு விளையாட்டில் 'எலிமினேஷன்' முறை எதைக் குறைக்கிறது? —
சாத்தியமான எண்களை
41.
சுடோகு புதிர் சரியாகத் தீர்க்கப்பட்டதா என்பதை உறுதி செய்ய எந்தக் கணிதக் கொள்கை உதவுகிறது? —
தர்க்கம் மற்றும் நீக்கம் (Logic and Elimination)
42.
சுடோகு விளையாட்டில் எண்களை எழுதுவதற்கு எந்தக் கருவி சிறந்தது? —
பென்சில்
43.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு வரிசையை நிரப்பும்போது எந்தக் கணிதச் செயல்பாடு முக்கியமானது? —
தர்க்கரீதியான நீக்கம்
44.
மாய முக்கோணத்தில் மூலைகளில் உள்ள எண்களைக் கூட்டினால் என்ன கிடைக்கும்? —
மாயத் தொகையை விட குறைவு
45.
மாய முக்கோணத்தின் (Magic Triangle) ஒரு பக்கத்தில் உள்ள எண்களின் கூடுதல் எவ்வாறு அழைக்கப்படுகிறது? —
மாயத் தொகை (Magic Sum)
46.
மாய முக்கோணத்தில் ஒரு பக்கத்தில் உள்ள எண்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்பட்டால் மாயத் தொகை என்னவாகும்? —
குறையும்
47.
மாய முக்கோணத்தில் மூலைகளில் உள்ள எண்களை மாற்றினால் மாயத் தொகை என்னவாகும்? —
மாறும்
48.
மாய முக்கோணத்தின் ஒரு பக்கத்தில் உள்ள மூன்று எண்களின் கூடுதல் எவ்வளவு இருக்க வேண்டும்? —
மாறிலி (Constant)
49.
சுடோகு விளையாட்டில் ஒரு கட்டத்தை நிரப்பப் பயன்படுத்தப்படும் முறை எது? —
கணிதத் தர்க்கம்
50.
மாய முக்கோணத்தில் மையத்தில் உள்ள எண்களின் பங்கு என்ன? —
மையத்தில் உள்ள எண் விளிம்பில் வராது